Review CRUPIER

Datos

  • Juego: CRUPIER
  • Empresa: Quimera Escape Room
  • Temática: Misterio/ Tensión
  • Duración: 70 min.
  • Precio: 2-6 jugadores (65€ – 120€)
  • Disponible en Granollers (Barcelona)
  • Sala jugada en Marzo de 2021 (Test)

Historia

El crupier de uno de los casinos más importantes del país, está planeando “el gran golpe” para derrotar a la banca. Todo está apunto, requiere de una gran exactitud y nada puede fallar. Cita a los mejores jugadores para estudiar sus conocimientos y valentía. Lo ilegal se transformará en un juego, y tú ya formarás parte de él.

¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar?

Valoraciones

  • Jugabilidad

Crupier es un escape room de juego muy fluido de dinámica variada. Juegos en su mayoría integrados en la historia, decorado y con una parte muy original. En general se trata de un escape room de dificultad media apto para todo tipo de jugadores, desde principiantes hasta expertos.

A pesar de haberlo jugado en fase test podemos decir que el juego ya es redondo y no necesita ningún cambio. ¡Está listo para que vayáis a hacer vuestras apuestas!

  • Ambientación

La decoración es excelente, pero aún mejor el hilo musical. Con un poco más de trabajo de luces y sonido este aspecto puede quedar perfecto. Contiene un punto de tensión en algún momento del juego que le da un toque clave.

  • Game Master

Tiene un papel muy importante durante toda la experiencia. Su personaje tiene que dar mucho juego, nunca mejor dicho. Se nota que atesora experiencia en la materia, aunque estamos seguros que con el paso de los grupos el personaje irá creciendo.

  • Experiencia subjetiva

Disfrutamos mucho de esta experiencia. Cabe decir, que hace unos meses habíamos realizado el test de Casino Clandestino (este mismo juego con anteriores propietarios) y la mejoría es muy notable. Han conseguido dinamizar la jugabilidad y realizar una experiencia mucho más divertida. Felicidades!!

Ideal para 3-4 jugadores

Este juego se mete dentro de nuestros IMPRESCINDIBLES

Review ORIENT EXPRESS


Datos

  • Juego: Orient Express
  • Empresa: The Witching Hour
  • Temática: Terror
  • Duración: 66,6 min.
  • Precio: 90€-110€ (2-5 pers.)
  • Disponible en: Barcelona
  • Sala jugada en Marzo de 2020


Historia

El necronomicón es un tomo de saberes arcanos que provoca la locura y la muerte. Escrito por el infame poeta Abdul Alhazred en algún momento del siglo VIII D.C., fue encontrado por el arqueólogo francés Arthur Engel en 1931. Como amantes de lo oculto, sabéis que el Orient Express que llevaba a Engel a París desapareció en extrañas circunstancias. Casi noventa años después, habéis encontrado el modo de atravesar el tiempo y el espacio para descubrir la verdad. Leer el libro de los muertos os puede costar la vida.


Valoraciones

  • Jugabilidad (26/35)

Este aspecto creemos que se puede mejorar un poco. Existe una prueba que requiere conocimientos previos para poder resolverla, y por habitual o factible que pueda parecer creemos que no está de más evitar estas situaciones.
También nos surgió sensación de caos y desorden en cuanto a la resolución y avance de la partida, y eso que solo éramos 3 y nos enterábamos de todo lo que se iba haciendo. En alguna ocasión no sabías bien o qué había que hacer o donde había que buscar. En una sala con esa tensión, si no tienes claro qué hacer se hace muy difícil avanzar. Asimismo, la mayoría de los juegos están completamente integrados en el entorno y, sobretodo al inicio, están muy bien pensados.
Al final todo tiene su explicación, pero eso no quita que durante el juego puedas tener esa sensación que no es agradable. Y hablando de final… queda un poco turbio y difícil de comprender sin la ayuda y explicaciones del Game Master. Eso sí, dispone de un sistema de dificultad regulable por el que todos los grupos van a tener la opción de llegar hasta el momento final con el mismo tiempo disponible. Por contra, es ese mismo sistema el que nos provocó alguna duda a la hora de seguir avanzando.

  • Ambientación (34/35)

Sin duda su punto fuerte. Es un escape room con una gran inversión en decoración y efectos. Estamos seguros que todos los grupos que han pasado o pasarán por la sala se quedarán con la boca abierta. Decorados perfectos.
Quizás un punto de mejora es la tensión que se intenta crear durante la partida. Situaciones en algún momento cómicas, provocadas por la fortuna y las coincidencias que rebajan un punto el nivel y te sacan por el momento el miedo del cuerpo.
Hay que dejar claro que la intención de los propietarios no es crear una sala de terror, más bien crear un buen escape room con toques tenebrosos.

  • Game Master (17/20)

El trabajo del GM fue correcto durante la partida. Además, tuvo la amabilidad de aclararnos las dudas al final de la misma.
En el apartado actoral alternó buenas apariciones, que ayudaban a elevar la tensión que se mascaba, con algún momento desafortunado que por espacio y nuestros movimientos torpes no pudo desarrollar correctamente.

  • Nivel de Terror (2/5)

Primero dejar claro que los diseñadores de este escape room no han querido crear una experiencia de terror muy elevado. El clima de tensión que recrean es suficientemente atractivo y permite que el juego tome importancia por si mismo.
De todas formas, realizan un buen trabajo por lo que los más miedosos tendrán sus reticencias para moverse con libertad por todos los espacios que ofrece.

  • Experiencia subjetiva (3/5)

En nuestra partida sufrimos un claro caso de hype desmesurado. La información que nos había llegado los días previos a jugar era que estábamos ante una obra maestra, una de las mejores salas a nivel nacional. A pesar que intentamos no hacer caso y no crearnos expectativas fue misión imposible.
Todo ello, junto con la sensación de desorden durante una parte del juego, nos hizo salir con la sensación que no habíamos disfrutado la partida al máximo rendimiento.
De todas formas, queremos dejar claro que se trata de un escape room IMPRESCINDIBLE, con cosas increíbles, que seguro que será del agrado de la mayoría.

¡DESTACAR LA DECORACIÓN Y EFECTOS!

IDEAL 3 JUGADORES (por espacio y jugabilidad)

 

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